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烟雨江湖拘魂阁与六扇门对比概括 烟雨江湖拘魂阁武功秘籍大全

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:烟雨江湖拘魂阁和六扇门该怎么选择,想要知道这个选择的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看两者对比吧。 烟雨江湖拘魂阁和六扇门对比一览前言总结:如果是只想看结果的人看这里就行了(具体我下面分析)总体来说拘魂阁更强,虽然已经被削弱过了三次,但是瘦死的骆驼…,烟雨江湖拘魂阁与六扇门对比概括 烟雨江湖拘魂阁武功秘籍大全

 

烟雨江湖拘魂阁和六扇门该怎么选择,想要知道这个选择的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看两者对比吧。

烟雨江湖拘魂阁和六扇门对比一览

前言总结:

如果是只想看结果的人看这里就行了(具体我下面分析)总体来说拘魂阁更强,虽然已经被削弱过了三次,但是瘦死的骆驼比马大,当然还要具体问题具体分析,下面开始。

①门派选择

其实现在除了苍狼每个门派都有自己强势的一个功法,多和少的区别,这里先说土著不叛门的情况。

首先因为有一个野外的剑法秘籍,所以几乎所有门派都可以来一个剑随。

然后拳法的话,少林可以嫖到三本甚至双拳随都行

然后刀随有本真庖丁也是足够了

最后是不推荐的棍随,只有棍经,而且相对弱势所以不是很推荐。

1-苍狼:说实话这个门派我不太了解,只知道不死内功很好玩,以及变态的镇派前置,然后苍狼的秘籍只能给主带。不是巨氪金的话去拘魂阁,巨氪的话还是去拘魂阁,原因下面说(苍狼六扇门开局就是自杀式开局)

②太乙:

太乙剑六扇门属于公认地狱开局,自然是去拘魂阁

太乙爸爸拳相对可以随意一些,看氪度吧,微氪其实拘魂阁六扇门都行,拘魂更偏重进攻,六扇门偏重防守。

③少林

少林棍就别去六扇门了

其他指拳同太乙拳

④泠月

泠月剑:泠月剑是唯一一个可以玩三剑的线路,副本只能说不出众,需要控制和debuff。而且本身偏脆基本上只能站后排,微氪建议六扇门,重氪拘魂阁

泠月拳:只知道打副本贼若,属于直接就是噩梦开局吧,不是巨氪不要玩,然后既然已经是巨氪了那就直接拘魂阁

⑤天刀

天刀就比较方便了,重氪拘魂阁,微氪去六扇门加命中

②氪金程度对于势力的选择

抛开门派来说,基本上重氪都叛门,叛门其实门派的影响就小了,该拿的秘籍都拿了,有肉有输出,肯定是选择上限更高的拘魂阁,无论是pvp还是pve都会有更好的体验

微氪的话还是推荐六扇门,毕竟微氪基本上就等于放弃武道了,只考虑pve的话其实对于全队的主t要求比较高,除了少林拳(太乙拳应该也蛮肉的,但是没玩过不敢说)这种巨肉主,啊,还有苍狼不死这种可以去拘魂阁,其他还是推荐六扇门

总结来说就是

六扇门下限高上限低,偏重防御,适合微氪

拘魂阁下限比六扇门略低,上限很高,重氪可以打出很牛逼的套路

③pve

这个就很好说了,微氪六扇门还是整体强于拘魂阁,门派方面看上面。

然后其实中氪开始就可以考虑拘魂阁了,看你有没有碧波。主t能抗住是过天一最关键的一点,尤其是老王。老祖的话就是看整体输出,拘魂阁可以狂风寒冰打控制,六扇门如果不是那种肉主应该输出也是足够的。

④pvp

之前看了某个大佬的数据分析贴,就是攻击收益比护甲收益更高,而且是堆的越多,收益差距就越大。所以对于氪佬聚集地的武道来说,更偏向于进攻的拘魂阁更占优势

六扇门有一个最强秘籍,但是整体镇派比较弱势,一个秘籍能影响的太少了

⑤说拘魂阁和六扇门的具体对比

1.秘籍部分

六扇门柳絮碾压拘魂阁的兵器论要,这就不多说了,有眼睛的都知道

2.上乘功法

六扇门上乘:①覆海刀法,基本上是上乘最强刀了②碎岳枪法,很不错的一个debuff③百战百胜,属性不错可惜没有实装④狂蟒吞象,不错的前排内

拘魂阁的上乘:①狂风和寒冰一起说,最强上乘武学搭配,土豪可以打爆发,贫民可以打控制,当然用两个武学打控制稍显奢侈②大星罗,很吊的上乘内,即使是全员镇派的情况,有本大星罗也是速通天一的最优内功③大阴阳手,不太了解,只知道强度不及碎虚指

3.镇派功法

这里是拉开两个势力土豪之间差距的地方,其实微氪六扇门是优于拘魂阁的。但是拘魂阁镇派的特性导致氪金给它们带来的收益比较高,下面具体说

①烛龙和幻影:在平民微氪小氪情况下,两者差不多,甚至烛龙还略胜一筹,光环命中是个不错的buff。。但是氪金程度提升之后,幻影反超烛龙,尤其之前搞狂风的土豪,因为已经有高身法的基础底子,幻影一样可以得到很好的收益

②步天和玄冥:总体来说步天就是非常侧重防御的内功,毕竟是目前第二肉内,勾陈开出来以后贼能抗,但是如果你被两刀勾陈都没开出来就被秒了那当我没说,但是对于平民来说,勾陈极高的防御面对pve已经很足够了,pvp面对对面不足的输出那简直肉到高潮,同样,在土豪局中,一旦勾陈开出来也是巨肉的存在,不过如果你开了勾陈然后吃了对面一个狂风也当我没说。。。然后玄冥,玄冥的特性就是强制让对面至少一个人变成铁憨憨,对于同样是平民来说,被玄冥寒到一个人其实还行,因为同样平民其实大家输出都不高,还有回旋的余地。但是如果玄冥运气好寒到了两人的时候那就很难打了,寒到三人四人对面可以直接投降了,虽然几率也特别低。但是打土豪局的话,废掉一个人那基本就没法打了

③万里和鬼影:这个其实也没啥好讲的,万里本来基础就偏低,属于一个低速镇派轻功,然后四技能还没实装,实属弟中弟。

鬼影小凌波,2格气开技能变双倍闪避,加上土豪之前练狂风积攒的巨高铁身法,小凌波当之无愧

④势力装备:

六扇门的绿化戒算是比较好用的一个加攻加聚气。神捕领说实话有点尴尬,有人说给太乙11剑很好用,但是土著刮痧剑根本不可能靠一个神捕领逆天改命,11剑算上被闪避的再加上神捕领的几率触发,能加个毛毛雨的伤害?

拘魂阁的装备稍显劣势,不过之前有个骚套路,鬼脉岿然碧波凌波吸血商,骚到爆皮,一回合回血加吸血能回2000多血,这个套路其中有一件不可或缺的装备就是拘魂阁的血蝠护腕,至于那个腰带,有点拉稀

⑤势力特色

拘魂阁:倘棺韧性这个是很不错的,后排一般只有几十点韧性,加上筋脉100也就100出头,多这100点认韧性还是很有用的

六扇门:木人命中,平民木人加上烛龙加的命中是很可观的

六扇门:死斗,毛毛雨2000阅历

六扇门:专属百战天赋,一个比紫垃圾,还需要花rmb看脸才能洗出来的性价比说实话有点低

总的来说土豪还是拘魂阁,贫民那就六扇门。在镇派方面,平民拘魂阁不如六扇门,土豪拘魂阁比六扇门更优,上乘方面拘魂阁优于六扇门,装备方面六扇门更优。